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Mode édition

Le Mode édition est un toggle unique qui bascule le HUD entre deux états :

  • Activé — tu places et redimensionnes le HUD à la souris (drag, poignée, slider).
  • Désactivé — le HUD redevient discret et clic-traversant (les inputs souris passent au jeu, idéal pendant une partie).

Activer le Mode édition

  1. Ouvre RL Stats Overlay.
  2. Déplie la section HUD en jeu.
  3. Coche Mode édition en haut de la section.

La case Mode édition cochée dans la fenêtre Settings

Visuellement sur le HUD :

  • Une bordure cyan pointillée apparaît sur les 4 bords de la fenêtre — tu vois enfin la zone réelle (sinon elle est totalement transparente).
  • Une grosse poignée cyan apparaît dans le coin bas-droit pour le redimensionnement à la souris.
  • Le HUD redevient interactif (plus clic-traversant) — tu peux le drag avec la souris.

HUD avec la bordure cyan + poignée bas-droit en mode édition

Déplacer à la souris

Clic-gauche maintenu n'importe où sur le HUD (sauf la poignée), drag, relâche. La position est persistée immédiatement.

Redimensionner avec la poignée

Clic-gauche maintenu sur la grosse poignée cyan (coin bas-droit), drag pour redimensionner. Le contenu (cards, icônes, texte) scale automatiquement avec la fenêtre — l'échelle est calculée en CSS pour que les proportions soient toujours correctes.

Slider Échelle (50–250 %)

Pour un contrôle précis sans toucher la souris :

  • 50 % = HUD compact (200×150 px à scale 1).
  • 100 % = taille par défaut (400×300 px).
  • 250 % = HUD très visible (1000×750 px).

Le slider redimensionne proportionnellement la fenêtre depuis le coin haut-gauche, donc le contenu reste visuellement stable au même endroit pendant que tu fais glisser.

Slider d'échelle dans les réglages

Placement précis (X / Y / W / H)

Sous le slider, quatre champs numériques permettent un placement au pixel près :

  • X / Y — position du coin haut-gauche de la fenêtre, en pixels physiques.
  • W / H — largeur et hauteur, en pixels physiques.

Le sélecteur Pas (1 / 5 / 10 / 50 px) ajuste l'incrément des boutons ±.

Quitter le mode édition

Décoche Mode édition ou fais un clic-droit → Verrouiller / déverrouiller sur le HUD. Le HUD redevient :

  • Clic-traversant — les inputs souris passent au jeu.
  • Sans bordure — totalement discret, idéal pendant une partie ou une stream.

💡 N'oublie pas de couper le mode édition avant de jouer — sinon les clics gauches sur le HUD ne passeront pas au jeu.